このブログでは私の日常および、カードゲーム「ヴァンガード」などのカーどーゲームのことや、ラグナロクオンラインなどのゲームの世間話をなどを喝采してるブログになります。
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ゆらり揺られて…
おはようございます、こんにちは、こんばんは。
床猫でございます。

相変わらず不定期更新で申し訳ない…。

とりあえず…
ひぃらぎさんからコメントを頂いたのでご返答をば。

to ひぃらぎさん
そうですね、ブラブレは確かに安定ですな(´・ω・`)
私は今回なしでゴリ押してますが。
とりあえず、いまのところは大会でも戦えてるのでいけそうです。
ばーくがるがなくなった分、ハンドが稼ぎずらくなりましたが…
できればライドするとリアガードになるヴァンガードが欲しいです;w;
とりあえず、また何かありましたら情報交換よろです。

ということで今回は魔王3強戦に備えてペイルムーンのデッキレシピでも晒そうと思います。


グレード0 17枚
冥界の支配人×1(スタート)
スパイラル・マスター×4
レインボー・マジシャン×4
ダイナマイト・ジャグラー×4
お菓子なピエロ×4

グレード1 14枚
スカルジャグラー×4
ダークメタル・バイコーン×4
ミッドナイト・バニー×4
冥界の催眠術師×2

グレード2  12枚 
クリムゾン・ビーストテイマー×4
ミラー・デーモン×4
バーキング・ケルベロス×2
ハイスピード・ブラッキー×2

グレード3 7枚
バーキング・マンティコア×4
ナイトメアドールありす×3

基本はクリムゾン・ビーストテイマーを落とすことは考えず
すべてのラインをとにかく入れ替えられるようにすることがデッキを回すコツです。
テイマーが落ちるたらラッキーぐらいに思ってプレイングするといいかもしれません。

基本は入れ替え続け何度も相手に防御を迫る状態を作ります。
状況によっては相手のリアガードを食い殺す方向で。
守られてもハンドを切ってくれるのにでこちらとしては何の問題もありません。
ただ基本は欲をかかずまったりプレイヤーを狙う感じでいきましょう。

非常難しいデッキですよね(´・ω・`)
個人的にはプレイ難度高めです。

参考になりましたらと思いますのでよろしかったら。
本日もデッキ紹介のみで申し訳ないですが、失礼致します。
(´・ω・`) ノシ
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ご無沙汰、お久しぶりの更新です。
おはようございます、こんにちは、こんばんは。

床猫でございます。
前回でばーくがるが使えなくなってへこんでいたわけですが…

新環境で組みなおして大会に参加してみたところ…結構闘えます。
むしろまだまだ、ロイパラは上位でやってゆけますね(--;

現在はかげろう+ノヴァ、ロイパラ単、ペイルムーンで大会に参加していますが…
やはりロイパラが一番勝率が良いです。

安定した20000ラインを連打し、相手のガードを剥ぎ取る。
昔のアルフレッドとアーリーの構成とやってることが変わらないのは気のせいでしょう(ぇ(--

そんなこんなで本日は大会で使ってます、レシピを公開してみようと思います。
意見、相談、なんでも受け付けますゆえ、コメントよろです~。

更新が遅いせいか、コメントまったくなくて…(ウワオイヤメロ

んではさっそく…

G0 17枚
どらんがる×1(ファースト)
幸運の運び手エポナ×4
アラバスター・オウル×4
まぁるがる×4
世界樹の巫女エレイン×4

G1 14枚
小さな賢者マロン×4
ぽーんがる×4
といぷがる×3
閃光の盾イゾルデ×3

G2 11枚
沈黙の騎士ギャラティン×4
ハイドックブリーダーアカネ×4
焔の剣士バロミデス×3

G3 8枚
騎士王アルフレッド×2
ソウルセイバードラゴン×2
爆炎の剣士バロミデス×4

ばーくがるが使えた以前は非常にひぃらぎさんに似通ったデッキ構成でしたが…
今回は大きく意見が分かれた模様(汗)
ばーくがるを失ったため、どーしても防御面でじっくり腰を据えた攻めができないなぁと感じ

前回のデッキとは一転して非常に攻撃的なデッキに変わりました。
回りがよければ全ライン20000で殴り続けることが可能なデッキです。
できれば出来るだけ最初の手札にアルフレッドが欲しいところ。

事故用とバロミデスの連携用にソウルセイバードラゴンを。
ソウルブラストは一切狙いません。
たまたまソウル5個あったなんて展開であれば使っても構いませんが、
まずありえないので諦めましょう(何)

基本的にはアルフレッドのスキル、ハイブリーダーアカネのスキルで手札のアドを稼ぎつつ闘う感じになります。
ちなみにスタートのどらんがるは見た目で選んだだけです、現在の環境ではファーストはどれでも
あまり変わらないので…。

といった感じで本日はロイパラのデッキレシピを公開してみました。

よろしければコメントなどありますとブログ主が喜びます(´・ω・`)

ではではまた今度(´・ω・`) ノシ
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ロイパラ厳しくなったお知らせ。
ブシロード様、やってくれました…

ばーくがるをFV禁止令。

ぇー
ぇぇー
ぇぇぇぇぇー

いや、ちょっと待ってくださいよ…
ばーくがるなかったらRに落ちてくるFVいないんですがーーーーー

何このヒドサ…
オラクルシンクタンクも正直かなりデタラメな部類に入ると思うんですが…
そっちのツッコミはなしですか、ブシさん…

デッキ変えるにしてもかなり苦しい構成です。

主にどらんがる…

どらんがる以外FVはバニラのモノばかり。
ブラスターブレードのスペリオルライドもほぼ死んだと見ていいわけで…

アルフレッドも使いずらくなりますし…、この先ロイパラ使いはガラハッド構成増えるんでしょうかねぇ…
私はこれを気にペイルムーンに鞍替えしようかと思ってますが…。

ペイルムーンもかなり博打要素が強くどう考えても第一戦でやれるか怪しいところ。
効果の割りにスタンドトリガーはないという。
他のクランと組み合わせる前提なんですかね…。

かなり落ち込んでます、正直。
何せ第3弾はまるで買う予定がなかったので…

これでchaostcgのオーガスト2.0のブースターに使う予算が少し減る予感です…。

欝です、いっそヴァンガードをやめてしまおうかっ!otz

熟考の末またブログで何か喋りたいと思います・・・。

ではではノシ
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一ヶ月ご無沙汰で申し訳ないotz
おはようございます、こんにちは、こんばんは。

どーも、床猫でございます(´・ω・`)

一ヶ月ブログ更新しないとかどんだけ(;´Д`)

とか思ったあ な た!

忙しいんだもの、仕方ないじゃない\(^O^)/

と妥協させてくれると嬉しいです。

本日は遊戯王のデッキでも紹介しようかと思います。
ヴァンガードプレイヤーのくせに遊戯王?とか思いますけども…
色々なカードゲームに手を出しすぎて貧乏な床猫なのでデフォだと思ってくだしゃぁ…

最近流行の暗黒界デッキなぞ作ってみました。
ストラクチャーを3つ買ってレッツトライです><

ではデッキレシピをば。

モンスター 20枚
暗黒界の龍神 グラファ×3
暗黒界の武神 ゴルド×2
暗黒界の軍神 シルバ×2
暗黒界の狩人 ブラウ×3
暗黒界の狂王 ブロン×3
暗黒界の術師 スノウ×3
暗黒界の導師 セルリ×3
メタモルポット×1

魔法カード 15枚
一族の結束×3
暗黒界の取引×3
闇への誘惑×1
暗黒界の雷×2
暗黒界の門×3
テラフォーミング×3

罠カード 7枚
神の宣告×1
神の警告×2
マインドクラッシュ×1
闇次元の開放×1
次元幽閉×2

というデッキレシピになっております。
基本はストラクチャー3個のみです。

一応一族が統一されているので結束で瞬発力を上げています。
メタモルポットを使うときは要注意です。
状況的に自分のターンでメタモルを開放し、1KILLを狙います。
結束に関しても墓地にメタモルが落ちた時点で効果が発動できませんので
メタモルがいる状態で鬼のように展開し、グラファを捨てて相手の伏せやモンスターを破壊し
一気に殴っていく構成のデッキになります。

参考にならないかもしれんませんが、その辺のデッキとやる分には結構イケますので
よければ使ってみてください(´・ω・`)

ということで毎度デッキレシピ紹介ばかりで申し訳ないですが、本日もここまでで失礼します~♪
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ん~、チャンピョンシップ出たかったなぁ…(遠い目
今晩は~。

とりあえず自分の近況報告などは一切すっ飛ばしてデッキレシピいきまっす~。
今回はノヴァグラップラーとかげろうの複合デッキになります。

二番煎じになりますが…
ドラゴニックオーバーロード、マジシャンガールキララ、ハイドッグブリーダーアカネを有効活用するデッキになります。

基本的にレベル2がやや多めになりますが…
大丈夫だ…問題ない。最高のオーバーロードを頼む。

グレード0  17枚
リザードソルジャー コンロー×1 (スタート)
リザードソルジャー ガンルー×4
リザードランナー ナフド×4
ドラゴンダンサー モニカ×4
ドラゴンモンク ゲンジョウ×4

グレード1  14枚
鎧の化身 バー×4
ドグー・メカニック×4
希望の火 エルモ×4
ぽーんがる×2

グレード2  11枚
マジシャンガール キララ×4
ハングリー・ダンプティ×4
ハイドックブリーダーアカネ×3

グレード3  8枚
ドラゴニック・オーバーロード×4
Mr.インビンシブル×4

基本はインビンシブルをヴァンガードにし、ダメージゾーンを表返しにしつつ
能力を使いまくるデッキです。
フィニッシャーとしてドラゴニックオーバーロード。

高速展開用にハイドックブリーダーアカネなどを用いています。
ドラゴニックオーバーロードが引けない場合はマジシャンガールキララでひたすら引くという選択も選べます。

トリガーはスタンド重視でひたすらオーバーロードで殴るという部分を想定したトリガー配分となってます。

基本的に私のブログはどうやら説明不足が多いようなので…
見てくれた人の独断と偏見で適当に内容を把握してください(何

人任せなブログ主で申し訳ありませんが><;

ではではまたこの辺で~。
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